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有没有人知道什么手机捕鱼游戏比较好玩

发布日期:2022-04-09 03:53    点击次数:136

有没有人知道什么手机捕鱼游戏比较好玩

有个玩家玩棋牌类娱乐游戏捕鱼,嫌炮倍不够,说给个难题我搞搞,也让他皮一下高倍炮,对于搞了那么多年逆向数据分析技术经验来说这不是顺手拈来嘛!
开启破解思路:
首先,我们用WPE抓包发现玩家切炮会发送密文封包,也就是说他的炮倍是封包发送给服务器记录改变,而不是在子弹包里面,那么我们开始分析他的明文发包位置,因为这个游戏采用send发包,那么我们直接OD下断。然后点击登录账号得到:










这些游戏相对简单,在箭头标记处返回过去,来到:




















其中2f92eb0就是加密CALL了。同时我们在数据窗口跟随EDX发现有我们的账号密码信息,那么我们现在已经找到明文发包位置了,开始进入主题,进入游戏然后在密文CALL下断,切换炮倍断下后查看封包内容为:








其中C8 00 F6 01 是封包类型 而他的长度只有20 所以信息全在03 00 01 00里面,这里的03是座位位置0-5,而且是一个短整数型,所以只有这个01 00了,
其中改变炮倍分为:加炮和减炮,再次下断减炮得到这里是00 00 那么也就是说01是加炮 00是加炮,
现在开始构思,如果我们把这里的位置修改为其他玩家的位置会发生什么呢???
我们改变炮倍的时候,由于服务器没有判断这个封包具体是那个用户发他的,只判断了是那个位置发他的,所以出现了这个BUG。。。。。
其他BUG思路自行扩展。。。
到这里就不一一展示了,有些内容不宜展示,有资源实力合作的可以私聊。
参考下图找我交流






















































































type exec_opts =
{ bound: int
; skip_throw: bool
; function_summaries: bool
; entry_points: string list
; globals: Domain_used_globals.r }


module Make (Dom : Domain_intf.Dom) = struct
module Stack : sig
type t
type as_inlined_location = t [&deriving compare, sexp_of]


val empty : t


val push_call :
Llair.func Llair.call -> bound:int -> Dom.from_call -> t -> t option


val pop_return : t -> (Dom.from_call * Llair.jump * t) option


val pop_throw :
t
-> init:'a
-> unwind:
( Llair.Reg.t list
-> Llair.Reg.Set.t
-> Dom.from_call
-> 'a
-> 'a)
-> (Dom.from_call * Llair.jump * t * 'a) option
end = struct
type t =
| Return of
{ recursive: bool (** return from a possibly-recursive call *)
; dst: Llair.Jump.t
; formals: Llair.Reg.t list
; locals: Llair.Reg.Set.t
; from_call: Dom.from_call
; stk: t }
| Throw of Llair.Jump.t * t
| Empty
[&deriving sexp_of]


type as_inlined_location = t [&deriving sexp_of]


(* Treat a stack as a code location in a hypothetical expansion of the
program where all non-recursive functions have been completely
inlined. In particular, this means to compare stacks as if all Return
frames for recursive calls had been removed. Additionally, the
from_call info in Return frames is ignored. *)
let rec compare_as_inlined_location x y =
if x == y then 0
else
match (x, y) with
| Return {recursive= true; stk= x}, y
|x, Return {recursive= true; stk= y} ->
compare_as_inlined_location x y
| Return {dst= j; stk= x}, Return {dst= k; stk= y} -> (
match Llair.Jump.compare j k with
| 0 -> compare_as_inlined_location x y
| n -> n )
| Return _, _ -> -1
| _, Return _ -> 1
| Throw (j, x), Throw (k, y) -> (
match Llair.Jump.compare j k with
| 0 -> compare_as_inlined_location x y
| n -> n )
| Throw _, _ -> -1
| _, Throw _ -> 1
| Empty, Empty -> 0

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于都麻将在玩的时候需要有一定的细心,也就是需要专心致志,这样才能够静下心来思考问题,如此,就不至于出现任何的差错,玩牌其实也和下棋一样,不能够出现任何的差错,关键就是要做到会算牌,只要是能够细心算牌,就能够知道如何才具有成功的机会,其实玩棋牌游戏最能够考验一个人的智慧,不过也不要过于上瘾,赢钱了也不要太着急,不要太得意,要慢慢地在游戏的世界中获取成功,这才是玩游戏的王道。



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